长短冷兵器经过实战的洗练的证明,短兵器例如一般的刀剑类手柄的末端除了添加装饰的宝石,更是非常好而且坚固的极短距离打击武器,具有出其不意的打击攻击效果。而长兵器考虑到近身时时刃部过伸,末端仅有木柄,打击力与抗冲击力不足,诸如还有容易脱手等因素,也会使之在柄部的末端包上金属。
双头武器大概就是在这种思维下诞生的武器。
作为武器的一种设计,双头就是给武器手柄的两端都装上刀刃、利器、甚至钝器,因此对手柄和攻击部的长度和形状都没有任何的限制,全看设计师/作者的脑洞,在没有金属疲劳、强度、牢固度的作者们笔下,甚至还具有了卸下成为双武器的可能。基于大部分人的审美,通常多为对称的。
双头武器的柄部和刃部并不会因为是双头利器还是双头钝器就柄部特别长或得别短,例如双头剑就因为保留的剑的概念比较多,如果两端刃身较长,那么柄部就会相对较短,两端长刃的短柄双头剑因为可握的地方不多,指向性并不好,导致其有剑型却无法如剑一样的灵活使用,操作不当会误伤自己,使用者要有高超的技巧,在招式上似枪矛棍杖类多于刀剑类,因此对枪术与剑术都需要有一定程度的造诣。
如双头剑,能叫作双头剑那么末端刃部即使较短也短不了多少,需要双手使用却不能以双手剑的持剑方式使用,能做到双手用力砍劈但肯定不能如双手剑一样舞得自在,这也提高了这种双头武器的门槛,双头大棒是短柄双头钝器的代表。而双头矛双头枪双头镰刀这类本来就是普通的长柄武器不过是多了一头兵器的则是有着较长的柄部是浅而易见的。
双头武器例如双头剑一般来说并不因全长比普通刀剑长很多而有对峙距离上的长度的优势,尤其是在直刺方面,直刺需要的只有刃尖一个点,因此直刺类招式的运用对双头武器来说非常的大材小用,仅作为兼容存在,但横扫旋转甚至投砸等大面积砍劈的杀伤效果则比单纯的刀剑和戈戟矛枪好很多,因此,双头武器通常多以刀剑等有相当长的刃部的武器做刃身部分,以加大杀伤面积。
当作为投砸武器时,因为ACG作品几乎不用怎么考虑投砸后的回收问题(因为都会不科学地自动飞回来啊),所以双头武器可能会被当成超大型手里剑一样进行投砸,也有如螺旋桨一样旋转飞出。当然了被当成标枪投矛一样地投射出也是有的。
英语和日语的各名字中,其实都不能如中文一样准确总结这类武器。
英语中“Double Saber”找到是《星球大战》中双头光束剑和《梦幻之星OL2》的双头武器,而“Double Sword”找到的既有双头刀也有双头剑,还有不少是两把分开的刀剑,即双刀双剑。
日语有ダブルセイバー、双刃剣、双刃刀、両剣等叫法。
护手钩(虎头钩)这种钩类的柄端强化的武器,勉强来说也是双头武器。
子母鸳鸯钺是非常特殊的双头武器,在大部分游戏中因为是作为双手短兵器而被归类到匕首和拳套中,通常被当成异化的匕首和拳套,因游戏中武器外观只是皮肤,动作都出自模版,伤害只是数值,不会为了因为武器造型不同就为碰撞体积中加入伤害点,因此并不代表这武器的正确使用。
不严格来说,双节棍三节棍也算是双头武器。
那么棍杖类算不算双头武器呢?这个比较难界定,可以说是,也可以说不是。
有些武器会在习惯上不当成双头武器,例如被《真三国无双》带坏而被设计得越来越像蟑螂的各种国产吕布人设中,武器还是称为方天画戟,末端兵刃比一般的常规长矛长枪的刃部都长,但我们还是不会把这武器当是双头武器,只会觉得这只是末端包金夸张了点。
《最终幻想7》的电影版《降临之子(圣子降临)》中,Kadaj(卡丹裘/カダージュ)的武器为两刀刃并列的日本刀,就外观以字面来描述,是双头武器。但我们基本也不会把此当为双头武器,因为要是这样都算的话,所有勾爪类都会变为双头武器。但这把特异型的刀也不会归为爪类。如果需要一个名字,大概会叫“并列刃武器”。