双剑是自MH初代就登场的经典武器类型,每一作都没有缺席,也被称为“双刀”。
双剑顾名思义是一种双持短柄武器的组合,这种双手都持有武器的设计注定了双剑的词典中没有“防御”一词,与之相对的是极快的攻击速度和灵活的走位能力,使用者更能进入『鬼人化』状态,以不断消耗耐力为代价最大化进攻能力,强化攻速并附带心眼(不弹刀),解锁一些常态下无法使用的新技能,在此期间发动的攻击可以为武器积攒鬼人槽,鬼人槽数值积满后能够进入『鬼人强化』,在一段时间内即使不进入『鬼人化』状态也能使用『鬼人化』状态下的部分技能。
虽然名为“双剑”,但是这一类别的武器中其实还包含了其他类别的双持短柄武器,总体长度大约只有太刀的一半,与片手剑相当。根据制作时使用的怪物素材不同,双剑的外观大致分为以下几类:
双剑以敏捷和高连段快速攻击见长,是所有武器中攻击速度最快的,配合属性流与异常状态流打法效果出众。
双剑虽然没有防御和见切的能力,但是闪避时非常灵活,鬼人化和鬼人强化状态下更是能快速使用滑步闪避;此外一些狩猎风格和铁虫丝技也能赋予双剑见切的能力。
双剑最大的弱点是手短,难以击中位置较高的部位,因此平时更适合走修脚流打法;MH4时期起新增的高低差地形使得双剑在面对高大的猎物时有了更多应对手段,鬼人化状态下还能借高低差跳跃发动“搓背”,极大提升伤害和打击感;一些狩猎风格和铁虫丝技也可以主动帮助双剑上天,辅助双剑使用“搓背”等技能。
双剑的另一个弱点是斩味消耗会伴随着连段长度增加。
鬼人化状态下,双剑能够享受更快的连段以及更多的招式,并且不会弹刀,一次鬼人化的时间里很容易攒满鬼人槽;相应的,鬼人化状态下不断消耗耐力的弱点也需要用特定的道具、技能和猫饭效果来弥补。