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改版是什么梗02-04
由于主机游戏所使用的卡带和光盘通常是只读格式的,所以想要达到计算机上的游戏模组的效果,一般都是通过修改存档或者使用外设实现。然而,如果将ROM提取出来,在计算机上直接修改,则可以像MOD一样改变游戏的...
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收集是什么梗02-04
泛指取得特定物品,包括全套(A~Z),或囤积(AAAAAAA、、A*99)的行为。 通常此类型的角色被称为「收藏家」(Collectors)。 非现实世界的收藏会有附加特殊要素。 编剧用的一种事件要素...
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社交游戏是什么梗02-04
社交游戏通常可以理解为两种含义 1.一种以社交为目的的游戏,主要是提供一个可供多人交流的平台,并搭配上一些利于交流的小游戏。旨在与聊天交友,并具有一定的趣味性。 2.可供社交的游戏,社交不是其主要目的...
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存档系统是什么梗02-04
存档系统即保存和读取游戏进度的一种系统设置。 由于有的游戏的游戏流程较长(或无限),无法再短时间内通关或达成全游戏要素。为了能在退出游戏之后,下次再进入游戏时可以承接前次的游戏进度继续进行游戏,就需要...
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快速反应事件是什么梗02-04
快速反应事件即Quick Time Event ,简称QTE,是诸多现代游戏作品中出现的一种操作方式。简而言之,玩家根据游戏屏幕显示的顺序,在规定时间内按顺序按特定键位,这就是一次QTE操作。...
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共享宇宙是什么梗02-04
这也让许多不同的作品系列都被放到在一个集合的世界线里,使它很容易得联动。而一部有多位编剧的电视剧则不算(因为不是独立创作)。同样地,当同一作者的不同世界线后来被跨作品联动合并为一个时,是正史焊接(Ca...
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单眼3D是什么梗02-04
单眼3D多出现于带有立体歌词字幕的歌曲PV中,或一些人工制作的视觉效果,如短视频中常用的“落花”、“星际漫游”等。弹幕视频网站的弹幕流行一种说法即“单眼3D”效果,此时遮住眼睛观看这类视频,由于光学、...
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位面是什么梗02-04
在神秘学中,“Plane”这个词的最初来源是新柏拉图主义者Proclus,他指的是柏拉图(Platei)。随后这词被通神学者H. P. Blavatsky所推广,他在The Secret Doctri...
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印刷四分色模式是什么梗02-04
利用油墨的消减型三原色混色原理再加上定位套版色的油墨,总计四种颜色的混合叠加就会形成所谓的「全彩印刷」,而消减型三原色中的颜色即是青色(Cyan)、品红色(Magenta)以及黄色(Yellow),另...
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推测幻想是什么梗02-04
推测幻想一词最初是SF缩写的“替代词”:当时,在20世纪60年代的新一波科幻运动中,一些作家认为“科幻”等同于飞碟和橡胶怪兽,他们想要用一个新的流派标签来区分自己。当人们开始把科幻的标签应用到含有明显...
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