-
超企是什么梗02-04
很少有超企被正面描绘;它们并不是一家简单的制造人们想要购买的东西的企业,它们几乎都是世设中的反面角色,被描绘成剥削、压迫、用金钱扭曲法律,同时又维护着爱与和平的伪君子外表。它们是腐败主管、邪恶老板和古...
查看详情 >> -
本土化译名是什么梗02-04
通常,人物名在翻译为外国文字的时候多采用直接音译的方式。然而,对于一些作品,在引进的时候会采用更接地气的人物名,而不采用音译的方式。首先,因为很多动画都是面向少年儿童观众的,直接使用复杂的外文名难以被...
查看详情 >> -
黄道十二宫是什么梗02-04
所谓黄道,就是太阳一年中在天球上的轨迹。因为地球的自转,众恒星随太阳东升西落;因为地球的公转,太阳在恒星背景上也有相对移动,这种相对移动的轨迹就是黄道。 古巴比伦人为历法或占卜而观测天象时,从黄道与赤...
查看详情 >> -
恶名度是什么梗02-04
当玩家进行恶意PK、攻击中立或我方阵营的NPC、使用外挂、滥用作弊代码等行为后,就会积累起相应的恶名度。 恶名度增加将可能会导致以下结果: 1.触发红名机制; 2.部分操作受到限制,如某些地点无法进入...
查看详情 >> -
大招是什么梗02-04
在各种战斗类游戏中,角色或者机体通常都会有一些使用条件苛刻、消耗能量较大但威力和演出效果都要比普通攻击手段高的招式,拥有瞬间扭转局面从而克敌制胜的作用,是该角色王牌甚至底牌一般的存在。 词源最早出典是...
查看详情 >> -
觉醒(游戏术语)是什么梗02-04
《辞海》言:觉醒是一个并列结构的合成词,即“觉”和“醒”同义,本义都是睡醒,从睡梦中醒来的意思,后引申为醒悟,觉悟。在日语中有“兴奋”之意。...
查看详情 >> -
补刀是什么梗02-04
在moba游戏中补刀,又称补兵,指玩家通过给予某对立单位死前最后一次攻击,来获得其收益所有权的行为。 最常见的对象是敌方小兵以及大大小小的野怪。由于他们在被击杀后会提供一定的金钱和经验甚至道具,因此通...
查看详情 >> -
加点是什么梗02-04
加点是指为当游戏中的单位分配属性点或者技能点的行为。 一般说来,加点是带有选择性的,届时往往会面临多个技能点或属性点的选择。所以,加点方法也是游戏攻略最常提及的话题。 加点的方式取决于玩家所操纵单位(...
查看详情 >> -
打野是什么梗02-04
打野是一种以野区资源为经验和经济获取的主要方式。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或...
查看详情 >> -
死亡惩罚是什么梗02-04
有死亡惩罚就意味着这个游戏存在着复活系统,当然某种意义上来说无法复活也可以认为是一种死亡惩罚。为了限制玩家使用复活机制的次数,制止某些官方不希望见到的操作(比如自杀回城),提高玩家攻略游戏的难度等情况...
查看详情 >>